Seeknecht
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Wassermänner ohne große Kampferfahrungen werden Seeknecht genannt. Sie kommen aus den Tiefen des Meeres, sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.
Information
Vorherige Stufe: | |
Nächste Stufe: | Wassermannkrieger |
Kosten: | 14 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 36 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Fighter |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
![]() | Dreizack Nahkampf | 6 - 3 Stich |
Resistenzen
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Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 20% | ![]() |
Arkan | 0% |

Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
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Berge | - | 0% |
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 2 | 30% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 5 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 1 | 60% |
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Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
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Unbegehbar | - | 0% |
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Wald | 5 | 30% |