Seeknecht
Wassermänner ohne große Kampferfahrungen werden Seeknecht genannt. Sie kommen aus den Tiefen des Meeres, sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.
Information
Vorherige Stufe: | |
Nächste Stufe: | Wassermannkrieger |
Kosten: | 14 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 36 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Fighter |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Dreizack Nahkampf | 6 - 3 Stich |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 20% | Arkan | 0% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | - | 0% | |
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 2 | 30% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 20% | |
Hügel | 5 | 30% | |
Küstennahes Riff | 2 | 70% | |
Pilzhain | 3 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 1 | 60% | |
Sumpf | 1 | 60% | |
Tiefes Wasser | 1 | 50% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 5 | 30% |